Als grösste Bildungsinstitution der sechs Zentralschweizer Kantone ist die Hochschule Luzern mit ihrem Angebot am Puls der Zeit. Weitsichtig und innovativ, national und international vermitteln wir Wissen. Gestalten Sie mit und werden Sie Teil unserer gemeinsamen, nachhaltigen Zukunft.
Die Hochschule Luzern - Informatik ist das erste Informatik-Departement an einer Schweizer Fachhochschule. Wir bieten Bachelor- und Masterstudiengänge, die in Wirtschaft und Wissenschaft nachgefragt werden, sowie Weiterbildungen am Puls der Zeit, anwendungsorientierte Forschung in aktuellen Themenfeldern und praxisnahe Dienstleistungen.
Das Immersive Realities Research Lab am Departement Informatik untersucht, wie Technologien der erweiterten und virtuellen Realität in verschiedenen Anwendungsbereichen eingesetzt werden können. Beispiele sind kulturelles Erbe und Kunst, Stadtplanung, Lernumgebungen, volumetrische Videos und Serious Games. Das Forschungslabor verfolgt einen Ansatz der Mensch-Computer-Interaktion und erforscht Benutzererfahrung und Interaktionsdesign. Das Labor ist Teil des Immersive Realities Center, das die Forschungsaktivitäten durch Lehrtätigkeit (Studenten und Weiterbildung),Öffentlichkeitsarbeit und Beratungsdienste ergänzt.
Für das Labor suchen wir eine erfahrene passionierte Person als Technical Artist, die das Entwicklungsteam bei der Gestaltung für diverse Lernspiele und interaktive Lernerlebnisse unterstützt. Als Technical Artist sind Sie für die effektive Kommunikation, den Arbeitsablauf und die Pipeline zwischen unseren Designer*innen, Künstler*innen und Ingenieur*innen verantwortlich. Es macht Ihnen Freude, Probleme zu lösen und ständig neue Tools und Prozesse zu erlernen, die Sie in Ihrer täglichen Arbeit nutzen können.
Technical Artist 100%
Your Tasks
Sie unterstützen das Entwicklungsteam in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur Endproduktion
Sie implementieren und pflegen prozedural generierte Umgebungen und detaillierte Architekturen mit Houdini
Sie arbeiten im Team, um digitale Assets in Houdini für Unreal zu entwerfen und zu erstellen
Sie arbeiten eng mit dem Designteam und den Künstler*innen zusammen, um kreative Konzepte in realistische Verfahrenselemente umzusetzen
Sie wenden Optimierungsstrategien auf Ihre Arbeit an und halten dabei die Engine-Einschränkungen ein
Sie bewerten bestehende Pipelines und identifizieren Verbesserungsmöglichkeiten mithilfe von Verfahrenstools
Erforschung und Prototyping innovativer Methoden zur Automatisierung der Umgebungsentwicklung mit Houdini
Sie streben Verbesserungen an und tragen zu unserer Integration der Houdini-Engine bei
Sie sammeln und analysieren Feedback zu Verfahrensinstrumenten und nehmen entsprechende Verbesserungen vor
Sie setzen sich für Verfahrensmethoden ein und unterstützen alle Content-Teams dabei, dieses neue Produktionsparadigma zu verstehen und zu übernehmen
Sie erstellen und pflegen die Dokumentation von Verfahrenswerkzeugen
Sie unterstützen den Rest des Teams dabei, das Wissen über Houdini zu erweitern
Sie erkennen Bedürfnisse und ergreifen die Initiative, um auftretende Probleme zu lösen
Requirements
3+ Jahre Erfahrung in der Film und/oder Videogame Branche
3+ Jahre Erfahrung mit Houdini
3+ Jahre Erfahrung mit Unreal Engine
Erfahrung mit mindestens einer Programmier- oder Scripting-Sprache, C++, C#, Python, etc.
Kompetent in anderen 3D Computer Graphics Software wie zum Beispiel Maya, Blender, Max, ext.
Erfahrung in SCRUM Methoden
Fähigkeit zum Multitasking, zur schnellen und effizienten Bearbeitung von Problemen und zur selbstständigen Arbeit
Ausgezeichnete Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
Englisch und Deutsch
We offer
Eine verantwortungsvolle und engagierte Arbeitsumgebung mit der Möglichkeit, sich aktiv zu beteiligen an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Lernspiele unter Verwendung der neuesten Werkzeuge und Technologien
Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistung
Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und ausserhalb der Hochschule Luzern und der Departemente Informationstechnologie und Design & Kunst
Die Stelle wird für eine Dauer von drei Jahren angeboten
Die Attraktivität des HSLU I-Campus in Rotkreuz als Arbeitsort
Contact and Address
Fachliche Auskünfte
André Thomas
T +41 41 228 24 52
andre.thomashslu.ch